Projekt „Z technologią ku przyszłości” stawia na praktykę, która inspiruje. Ostatnie spotkania poświęcone budowie i naprawie drukarek 3D pozwoliły nam zrozumieć, jak fascynujący jest świat współczesnej inżynierii. Możliwość samodzielnego złożenia urządzenia od podstaw, a następnie obserwowanie, jak cyfrowy projekt zamienia się w rzeczywisty obiekt, daje ogromną satysfakcję. To nie tylko nauka druku, to przede wszystkim rozwijanie umiejętności technicznego myślenia, które są kluczowe na nowoczesnym rynku pracy.
Wstęp:
W dynamicznie rozwijającym się świecie technologii, kluczowe staje się wyposażenie młodych ludzi w kompetencje cyfrowe, które pozwolą im na aktywne uczestnictwo w cyfrowym społeczeństwie i na rynku pracy przyszłości. Program „Informatyka z technologią ku przyszłości” ma na celu rozwijanie tych kompetencji poprzez praktyczne zastosowanie najnowszych technologii i narzędzi cyfrowych, w tym pracy z goglami VR, drukarką 3D, zaawansowanymi programami graficznymi oraz technikami tworzenia i obróbki multimediów.
Cele edukacyjne:
- Poznawanie nowych możliwości technicznych i programów graficznych:
- Nabycie umiejętności korzystania z zaawansowanych funkcji programów do grafiki 2D (Inkscape, GIMP/Krita, Adobe Illustrator) i 3D (3DS Max, Autodesk Inventor).
- Zrozumienie różnic między grafiką rastrową a wektorową oraz ich zastosowań.
- Opanowanie technik edycji zdjęć, w tym retuszu, korekcji kolorów, fotomontażu i efektów specjalnych.
- Poznanie zasad kompozycji i typografii w projektowaniu graficznym.
- Nabycie umiejętności korzystania z programu do edycji wideo DaVinci Resolve.
- Praca z goglami VR, drukarką 3D:
- Zapoznanie z zasadami działania gogli VR i ich zastosowaniem w edukacji i inżynierii.
- Nabycie umiejętności tworzenia i wizualizacji modeli 3D w programach 3DS Max i Autodesk Inventor.
- Przygotowanie modeli 3D do druku za pomocą programów Tinkercad i DesignSpark Mechanical.
- Opanowanie obsługi drukarki 3D, w tym kalibracji, drukowania i konserwacji.
- Zapoznanie się z technologiami druku 3D i materiałami.
- Opracowywanie prezentacji multimedialnych:
- Nabycie umiejętności tworzenia prezentacji sprzedażowych i marketingowych w programach PowerPoint, Canva i Prezi.
- Opanowanie technik tworzenia animacji i interaktywnych elementów w prezentacjach.
- Zrozumienie zasad wizualnego storytellingu i brandingu w prezentacjach.
- Nabycie umiejętności tworzenia nieliniowych prezentacji.
- Tworzenie i obróbka filmów i zdjęć:
- Nabycie umiejętności montażu wideo, w tym cięcia, dodawania dynamicznych przejść i efektów.
- Opanowanie technik korekcji kolorów i efektów specjalnych w programie DaVinci Resolve.
- Nabycie umiejętności eksportowania wideo na różne platformy marketingowe.
- Nabycie umiejętności tworzenia wideo z opiniami klientów i recenzjami produktów.
- Nabycie umiejętności analizy efektywności wideo.
Realizacja:
Zajęcia będą realizowane w formie warsztatów, praktycznych ćwiczeń, projektów indywidualnych i grupowych, dyskusji oraz prezentacji. Uczniowie będą pracować na komputerach PC z nowoczesnym oprogramowaniem, wykorzystując drukarkę 3D i gogle VR do realizacji swoich projektów. Ocenianie będzie obejmować aktywność na zajęciach, jakość wykonanych zadań oraz prezentacje. Nauczyciel będzie pełnił rolę moderatora, wspierając uczniów w procesie nauki i zachęcając do kreatywnego myślenia.
Podsumowanie:
Program „Informatyka z technologią ku przyszłości” ma na celu nie tylko przekazanie wiedzy teoretycznej, ale przede wszystkim rozwijanie praktycznych umiejętności, kreatywności i innowacyjnego myślenia. Dzięki pracy z nowoczesnymi technologiami i narzędziami cyfrowymi, uczniowie będą przygotowani do wyzwań przyszłości, zarówno na rynku pracy, jak i w życiu codziennym. Program ten ma na celu inspirować młodych ludzi do ciągłego rozwoju i odkrywania nowych możliwości, jakie oferuje świat cyfrowy.








