Z technologią ku przyszłości


Projekt „Z technologią ku przyszłości” stawia na praktykę, która inspiruje. Ostatnie spotkania poświęcone budowie i naprawie drukarek 3D pozwoliły nam zrozumieć, jak fascynujący jest świat współczesnej inżynierii. Możliwość samodzielnego złożenia urządzenia od podstaw, a następnie obserwowanie, jak cyfrowy projekt zamienia się w rzeczywisty obiekt, daje ogromną satysfakcję. To nie tylko nauka druku, to przede wszystkim rozwijanie umiejętności technicznego myślenia, które są kluczowe na nowoczesnym rynku pracy.

Wstęp:

W dynamicznie rozwijającym się świecie technologii, kluczowe staje się wyposażenie młodych ludzi w kompetencje cyfrowe, które pozwolą im na aktywne uczestnictwo w cyfrowym społeczeństwie i na rynku pracy przyszłości. Program „Informatyka z technologią ku przyszłości” ma na celu rozwijanie tych kompetencji poprzez praktyczne zastosowanie najnowszych technologii i narzędzi cyfrowych, w tym pracy z goglami VR, drukarką 3D, zaawansowanymi programami graficznymi oraz technikami tworzenia i obróbki multimediów.

Cele edukacyjne:

  • Poznawanie nowych możliwości technicznych i programów graficznych:
    • Nabycie umiejętności korzystania z zaawansowanych funkcji programów do grafiki 2D (Inkscape, GIMP/Krita, Adobe Illustrator) i 3D (3DS Max, Autodesk Inventor).
    • Zrozumienie różnic między grafiką rastrową a wektorową oraz ich zastosowań.
    • Opanowanie technik edycji zdjęć, w tym retuszu, korekcji kolorów, fotomontażu i efektów specjalnych.
    • Poznanie zasad kompozycji i typografii w projektowaniu graficznym.
    • Nabycie umiejętności korzystania z programu do edycji wideo DaVinci Resolve.
  • Praca z goglami VR, drukarką 3D:
    • Zapoznanie z zasadami działania gogli VR i ich zastosowaniem w edukacji i inżynierii.
    • Nabycie umiejętności tworzenia i wizualizacji modeli 3D w programach 3DS Max i Autodesk Inventor.
    • Przygotowanie modeli 3D do druku za pomocą programów Tinkercad i DesignSpark Mechanical.
    • Opanowanie obsługi drukarki 3D, w tym kalibracji, drukowania i konserwacji.
    • Zapoznanie się z technologiami druku 3D i materiałami.
  • Opracowywanie prezentacji multimedialnych:
    • Nabycie umiejętności tworzenia prezentacji sprzedażowych i marketingowych w programach PowerPoint, Canva i Prezi.
    • Opanowanie technik tworzenia animacji i interaktywnych elementów w prezentacjach.
    • Zrozumienie zasad wizualnego storytellingu i brandingu w prezentacjach.
    • Nabycie umiejętności tworzenia nieliniowych prezentacji.
  • Tworzenie i obróbka filmów i zdjęć:
    • Nabycie umiejętności montażu wideo, w tym cięcia, dodawania dynamicznych przejść i efektów.
    • Opanowanie technik korekcji kolorów i efektów specjalnych w programie DaVinci Resolve.
    • Nabycie umiejętności eksportowania wideo na różne platformy marketingowe.
    • Nabycie umiejętności tworzenia wideo z opiniami klientów i recenzjami produktów.
    • Nabycie umiejętności analizy efektywności wideo.

Realizacja:

Zajęcia będą realizowane w formie warsztatów, praktycznych ćwiczeń, projektów indywidualnych i grupowych, dyskusji oraz prezentacji. Uczniowie będą pracować na komputerach PC z nowoczesnym oprogramowaniem, wykorzystując drukarkę 3D i gogle VR do realizacji swoich projektów. Ocenianie będzie obejmować aktywność na zajęciach, jakość wykonanych zadań oraz prezentacje. Nauczyciel będzie pełnił rolę moderatora, wspierając uczniów w procesie nauki i zachęcając do kreatywnego myślenia.

Podsumowanie:

Program „Informatyka z technologią ku przyszłości” ma na celu nie tylko przekazanie wiedzy teoretycznej, ale przede wszystkim rozwijanie praktycznych umiejętności, kreatywności i innowacyjnego myślenia. Dzięki pracy z nowoczesnymi technologiami i narzędziami cyfrowymi, uczniowie będą przygotowani do wyzwań przyszłości, zarówno na rynku pracy, jak i w życiu codziennym. Program ten ma na celu inspirować młodych ludzi do ciągłego rozwoju i odkrywania nowych możliwości, jakie oferuje świat cyfrowy.

Harmonogram zajęć

Przejdź do treści